


روبیک4*4*4 حرفه ای جعبه دار
325,000 11%
286,500 تومان
مرحله اول: مرکز سازی
می توانیم از رنگ سفید شروع کنیم. ساخت مرکز سفید را با کمی خلاقیت و جا به جایی سطوح ایجاد می کنیم. برای ساخت مرکز هر رنگ هر سطحی را که می خواهیم مرکزسازی کنیم را بالا قرار می دهیم و سعی کنیم تا مهره های مربوط به آن رنگ را به صورت کنار هم و دو تایی جا به جا کنیم و ضربدری نباشد.
سفید را در سمت چپ خود قرار می دهیم و مرکز قرمز را درست می کنیم. برای سهولت در ساخت مرکز ها هر مهره ای را که می خواهیم جای گذاری کنیم جای آن که زیر محل خالی و جایی که قرار است جای گذاری شود قرار دهیم باید زیر محل پر بگذاریم و بعد از جای گذاری یک دوران داده و رنگ قبلی را سرجایش قرار می دهیم. بدین ترتیب سفید خراب شده نیز درست می شود.
اگر یک مهره تکی و یک L از آن رنگ تشکیل شده بود آن تک مهره را در کنج ال قرار می دهیم و بعد از آن نوبت درست کردن مرکز سطح های روبروی آبی و قرمز را درست می کنیم. روبروی آبی سبز است و روبروی قرمز، نارنجی است. ( این جای گذاری رنگ ها بر اساس نحوه قرار گیری رنگ ها در روبیک 3×3 است.).
با کامل کردن مرکز سطح سبز و نارنجی مرکز سطح زرد خود به خود درست می شود.
مرحله دوم: درست کردن پلاس
از یک سطح به دلخواه شروع می کنیم. ما در اینجا مثلا سبز را در نظر می گیریم. در ابتدا دنبال یک مهره سفید سبز می گردیم اگر در سمت چپ و راست یک مهره بود ادامه کار را انجام می دهیم اگر نبود ترجیحا از رنگی شروع می کنیم که این مهره را داشته باشد سپس یک مهره سفید- سبز دیگر پیدا می کنیم. ترجیحا این مهره در سمت بالا باشد و اگر آن را در سطح پایین پیدا کردیم سطح را می چرخانیم تا مهره مد نظرمان بالا قرار بگیرد.
در این مرحله باید سعی کنیم تا مهره های لبه سفید- سبز را کنار هم قرار دهیم. 2 حالت ممکن است اتفاق بیفتد یا 2 مهره در یک راستا روبروی هم قرار می گیرند یا به صورت ضربدری روبروی هم قرار می گیرند. اگر مهره بالا را بخواهیم پایین بیاوریم از فرمول ‘UL آن را روبرو قرار می دهیم. اگر مهره به صورت ضربدری قرار گرفت با 2 چرخش 2 سطح بالا آن را سرجایش می گذاریم. بعد از آن که جفت رنگ ایجاد شد آن را بالا قرار می دهیم تا مرکز های خراب شده را سر جایش قرار دهیم.
اگر روبروی هم قرار می گرفت از فرمول UW’RUR’FR’F’RUW سرجایش می گذاریم . بعد از تشکیل جفت رنگ ها مانند روبیک 3×3 مثبت های هر سطح را می سازیم. برای تشکیل این مثبت ها نیاز به الگوریتم خاصی نیست می توانید به همان روش 3×3 آن را جای گذاری کنید.
مرحله سوم: کامل کردن سطح زرد:
برای کامل کردن سطح زرد مانند روبیک 3×3 عمل می کنیم اما در روبیک 4×4 یک ارور ممکن است اتفاق بیفتد که شکل تشکیل شده در سطح زرد برای ساخت مثبت زرد شبیه هیچ کدام از شکل های مرسوم روبیک 3×3 نیست. در این حالت برای رفع ارور از الگوریتم زیر استفاده می کنیم:
RW2B2RW’U2RW’U2X’U2RW’U2RWU2RW’U2RWU2
در این حالت ارور برطرف می شود و سطح زرد شبیه خط می شود. حالا به روش مبتدی 3×3 سطح زرد را کامل می کنیم.
مرحله چهارم: درست کردن جفت رنگ ها
مانند روبیک 3×3 اگر جفت رنگ داشتیم آن را سمت چپ قرار می دهیم و اگر نبود جهت دست گیری روبیک مهم نیست. مانند روبیک 3×3 با الگوریتم (‘L’URU’LUR + ماهی) آن را حل می کنیم.
مرحله پنجم: رفع ارور ردیف آخر
بعد از کامل شدن جفت رنگ ها در سطح آخر روبیک یک ارور ممکن است اتفاق بیفتد. ممکن این است در این مرحله 2 سطح کامل شود. برای رفع ارور باید در ابتدا جفت رنگ ها را یکی روبرو و یکی سمت راست قرار می دهیم و الگوریتم زیر را اجرا می کنیم:
F2ULr’x’U2rL’xUF2
به وسیله این الگوریتم 2 سطحی که کامل نشده است روبروی هم قرار می گیرند. سپس از فرمول زیر روبیک را حل می کنیم:
r2u2r2uw2r2u2
ارور فلیپ:
در روبیک های 4×4 اروری به نام ارور فلیپ وجود دارد که زمانی رخ می دهد که همه سطوح روبیک به جز یک سطح درست شده است اما رنگ های آن درست جای گذاری نشده اند و برعکس هستند. از الگوریتم زیر این ارور را رفع می کنیم:
r2B2U2lU2r’U2rU2F2rF2l’B2r2